Regras do Servidor
As regras fundamentais se aplicam a todos os jogadores e possuem prioridade sobre qualquer outro capítulo deste regulamento.
1.1 Roleplay (RP)
Roleplay é a interpretação contínua do seu personagem. Toda ação deve respeitar sua personalidade, profissão, limitações e objetivos. Seu personagem deve agir como uma pessoa real vivendo dentro da cidade. O objetivo nunca é vencer uma ação. O objetivo é construir uma boa história.
1.2 Fail RP
Considera-se Fail RP qualquer atitude que prejudique a imersão da cidade. Exemplos:
• Ignorar ferimentos graves.
• Não interpretar medo.
• Abandonar interações importantes.
• Agir apenas pensando na mecânica.
• Quebrar a lógica do personagem.
Toda situação será analisada considerando seu contexto.
1.3 Fear RP
Seu personagem valoriza sua própria vida. Situações de risco devem ser interpretadas com responsabilidade. Negociar, recuar e render-se são atitudes compatíveis com um bom Roleplay. Coragem faz parte da história. Imprudência sem motivo não.
1.4 Metagaming
É proibido utilizar informações obtidas fora do Roleplay. Isso inclui: Discord, Lives, Redes sociais, Chamadas, Amigos ou qualquer meio externo. Seu personagem só conhece aquilo que descobriu dentro da cidade.
1.5 Powergaming
Powergaming consiste em realizar ações impossíveis ou abusar das mecânicas do servidor. Também inclui exploração de bugs, animações ou sistemas para obter vantagem. Sempre respeite as limitations do seu personagem.
1.6 Combat Logging
Desconectar do servidor para evitar consequências de uma situação em courtroom é proibido. Caso ocorra problema técnico, comunique a Staff assim que possível e retorne ao servidor para concluir a situação.
1.7 RDM (Random Deathmatch)
É qualquer agressão ou homicídio sem construção narrativa. Toda violência deve possuir motivo. Na Oakside, armas são a última alternativa. Nunca a primeira.
1.8 VDM (Vehicle Deathmatch)
Consiste em utilizar veículos como arma de forma intencional. Acidentes fazem parte do Roleplay. Atropelamentos deliberados não.
1.9 PK (Player Kill)
O PK representa uma morte não definitiva. Após retornar, o personagem deverá esquecer os detalhes específicos daquela situação e não poderá buscar vingança imediata.
1.10 PD (Character Death / Perma Death)
O PD encerra definitivamente a história daquele personagem. Um novo personagem jamais herdará: Informações, Contatos, Organizações, Influência ou Patrimônio narrativo.
1.11 Blood Out
O Blood Out representa o desligamento definitivo de uma organização. Após sua realização, o personagem não poderá utilizar informações internas obtidas durante sua permanência naquele grupo.
1.12 Fenômenos Incomuns
A cidade poderá apresentar acontecimentos incomuns, inexplicáveis ou extraordinários. Independentemente de suas crenças, todo personagem deverá reagir de forma coerente, respeitando os acontecimentos vivenciados durante o Roleplay. É proibido ignorar, minimizar ou tratar esses eventos como "bugs", "poderes de jogo" ou qualquer outra justificativa metagame. A interpretação dos fatos deve ocorrer exclusivamente através da perspectiva do personagem, preservando a imersão e a narrativa da cidade.
A cidade poderá apresentar acontecimentos incomuns, inexplicáveis ou extraordinários. Independentemente de suas crenças, todo personagem deverá reagir de forma coerente, respeitando os acontecimentos vivenciados durante o Roleplay. É proibido ignorar, minimizar ou tratar esses eventos como "bugs", "poderes de jogo" ou qualquer outra justificativa metagame. A interpretação dos fatos deve ocorrer exclusivamente através da perspectiva do personagem, preservando a imersão e a narrativa da cidade.
1.13 Sigilo Narrativo
Alguns acontecimentos, organizações, indivíduos ou fenômenos fazem parte da construção narrativa da cidade e não são de conhecimento público. É proibido presumir sua existência, utilizar conhecimento externo ou criar comportamentos baseados em informações obtidas fora do Roleplay. Seu personagem conhece apenas aquilo que descobriu de forma legítima durante sua história.
1.14 Revelação e Descoberta
Toda descoberta relevante deverá ocorrer exclusivamente através do Roleplay. Informações obtidas por investigações, testemunhos, documentos, experiências pessoais ou outros meios narrativos poderão alterar a percepção do personagem sobre a cidade. O conhecimento deve ser conquistado, nunca presumido.